Gedränge im Rugby: So funktioniert der Scrum
Englisch: Scrum
Das Gedränge ist der bekannteste Moment im Rugby und auf Englisch der „Scrum“. Es gibt das Spiel nach kleinen Fehlern neu frei, vor allem nach einem Vorball oder einem Vorpass. Den Einwurf bekommt das Team, das den Fehler nicht gemacht hat.
Beide Teams stellen ihre acht Stürmer in drei Reihen auf. Vorn stehen die beiden Props mit dem Hakler dazwischen, dahinter die zweite Reihe, außen die Flanker und ganz hinten der Achter. Die Reihen binden sich fest aneinander, dann treffen die beiden Blöcke auf das Kommando des Schiedsrichters aufeinander.
Der Gedrängehalb rollt den Ball in den Tunnel zwischen den ersten Reihen. Der Hakler hakt ihn mit dem Fuß nach hinten, und die anderen schieben. Am Ende nimmt der Gedrängehalb oder der Achter den Ball auf und das Spiel läuft weiter. Die Hintermannschaften warten dabei mindestens 5 Meter hinter dem letzten Fuß.
Ein starkes Gedränge bringt mehr als den Ball. Schiebt ein Team das andere nach hinten oder bricht der Gegner zusammen, gibt es oft einen Straftritt. Deshalb ist das Gedränge bei knappen Spielen so wichtig, und deshalb schauen Trainer so genau auf ihre erste Reihe. Bricht der Block zusammen, ist das wegen der Nackenbelastung gefährlich, und der Schiedsrichter greift sofort ein.
Das gehört dazu
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Dieser Text wurde mit Hilfe von KI erstellt.